
Guilds of Ravnica (GRN) #153, mythic
Illustrated by Chris Rahn
Tournament legal version
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Aurelia, Exemplar of Justice English (this card)
Legendary Creature — Angel
Flying Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lesser power.) At the beginning of combat on your turn, choose up to one target creature you control. Until end of turn, that creature gets +2/+0, gains trample if it's red, and gains vigilance if it's white.
Aurelia, Verfechterin des Rechts German
Legendäre Kreatur — Engel
Fliegend Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.) Bestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges erhält die Kreatur +2/+0 und verursacht Trampelschaden, falls sie rot ist, und erhält Wachsamkeit, falls sie weiß ist.
Aurelia, parangón de la justicia Spanish
Criatura legendaria — Ángel
Vuela. Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.) Al comienzo del combate en tu turno, elige hasta una criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, esa criatura obtiene +2/+0, gana la habilidad de arrollar si es roja y gana la habilidad de vigilancia si es blanca.
Aurélia, archétype de justice French
Créature légendaire : ange
Vol Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
Aurelia, Esempio di Giustizia Italian
Creatura Leggendaria — Angelo
Volare Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.) All'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli fino a una creatura bersaglio che controlli. Fino alla fine del turno, quella creatura prende +2/+0, ha travolgere se è rossa e ha cautela se è bianca.
正義の模範、オレリア Japanese
伝説のクリーチャー — 天使
飛行 教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。
정의의 모범, 아우렐리아 Korean
전설적 생물 — 천사
비행 지도 (이 생물이 공격할 때마다, 공격력이 더 낮은 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) 당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 +2/+0을 받고, 적색이면 돌진을 얻으며, 백색이면 경계를 얻는다.
Aurélia, Exemplo da Justiça Portuguese
Criatura Lendária — Anjo
Voar Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.) No início do combate no seu turno, escolha até uma criatura alvo que você controla. Até o final do turno, aquela criatura recebe +2/+0 e ganha atropelar, se for vermelha, e vigilância, se for branca.
Аурелия, Образец Правосудия Russian
Легендарное Существо — Ангел
Полет Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.) В начале боя во время вашего хода выберите не более одного целевого существа под вашим контролем. До конца хода то существо получает +2/+0, Пробивной удар, если оно красное, и Бдительность, если оно белое.
正义模范欧瑞梨 Chinese Simplified
传奇生物 ~天使
飞行 训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) 在你回合的战斗开始时,选择至多一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物得+2/+0,且如果它是红色,则获得践踏异能,如果它是白色,则获得警戒异能。
正義模範歐瑞梨 Chinese Traditional
傳奇生物 ~天使
飛行 訓導(每當此生物攻擊時,在目標進行攻擊且力量小於它的生物上放置一個+1/+1指示物。) 在你回合的戰鬥開始時,選擇至多一個目標由你操控的生物。直到回合結束,該生物得+2/+0,且如果它是紅色,則獲得踐踏異能,如果它是白色,則獲得警戒異能。