
Modern Horizons 2 (MH2) #259, rare
Illustrated by Titus Lunter
Tournament legal version
Comments on this version (0)Printed in 11 languages.
Urza's Saga English (this card)
Enchantment Land — Urza's Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — This Saga gains "{T}: Add {C}." II — This Saga gains "{2}, {T}: Create a 0/0 colorless Construct artifact creature token with 'This token gets +1/+1 for each artifact you control.'" III — Search your library for an artifact card with mana cost {0} or {1}, put it onto the battlefield, then shuffle.
Urzas Sage German
Verzauberung, Land — Urzas, Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Urzas Sage erhält „{T}: Erzeuge {C}." II — Urzas Sage erhält „{2}, {T}: Erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit ‚Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.'" III — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit Manakosten {0} oder {1}, bringe sie ins Spiel und mische danach.
La Saga de Urza Spanish
Tierra encantamiento — Saga de-Urza
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — La Saga de Urza gana "{T}: Agrega {C}". II — La Saga de Urza gana "{2}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con 'Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas'". III — Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná de {0} o {1}, ponla en el campo de batalla y luego baraja.
Épopée d'Urza French
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — L'Épopée d'Urza acquiert « {T} : Ajoutez {C}. » II — L'Épopée d'Urza acquiert « {2}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." » III — Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de {0} ou {1}, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Saga di Urza Italian
Terra Incantesimo — Saga di Urza
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I — La Saga di Urza ha "{T}: Aggiungi {C}". II — La Saga di Urza ha "{2}, {T}: Crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con 'Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli'". III — Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana {0} o {1}, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.
ウルザの物語 Japanese
土地・エンチャント — ウルザの・英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。) I ― ウルザの物語は「{T}:{C}を加える。」を得る。 II ― ウルザの物語は「{2}, {T}:『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。 III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが{0}か{1}のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
우르자의 서사시 Korean
부여마법 대지 — 우르자의 서사시
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) I — 우르자의 서사시는 "{T}: {C}를 추가한다."를 얻는다. II — 우르자의 서사시는 "{2}, {T}: '이 생물은 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 +1/+1을 받는다'를 가진 0/0 무색 자동기계 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다."를 얻는다. III — 당신의 서고에서 마나 비용이 {0} 또는 {1}인 마법물체 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
Saga de Urza Portuguese
Terreno Encantamento — Saga de Urza
(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Saga de Urza ganha "{T}: Adicione {C}". II — Saga de Urza ganha "{2}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com 'Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla'". III — Procure em seu grimório um card de artefato com custo de mana {0} ou {1}, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Сага об Урзе Russian
Чары Земля — Сага об Урзе
(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний. Пожертвуйте после III.) I — Сага об Урзе получает способность «{T}: добавьте {C}». II — Сага об Урзе получает способность «{2}, {T}: создайте одну фишку артефакта существа 0/0 бесцветная Конструкция со способностью „Это существо получает +1/+1 за каждый артефакт под вашим контролем"». III — Найдите в вашей библиотеке карту артефакта с мана-стоимостью {0} или {1}, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте библиотеку.
克撒传 Chinese Simplified
结界地 ~克撒的/传纪
(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。) I — 克撒传获得「{T}:加{C}。」 II — 克撒传获得「{2},{T}:派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有『你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。』」 III — 从你的牌库中搜寻一张法术力费用为{0}或{1}的神器牌,将之放进战场,然后洗牌。
克撒傳 Chinese Traditional
結界地 ~克撒的/傳紀
(於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後,加一個學問指示物。到III後犧牲之。) I — 克撒傳獲得「{T}:加{C}。」 II — 克撒傳獲得「{2},{T}:派出一個0/0無色組構體衍生神器生物,且具有『你每操控一個神器,此生物便得+1/+1。』」 III — 從你的牌庫中搜尋一張魔法力費用為{0}或{1}的神器牌,將之放進戰場,然後洗牌。