
Commander 2017 (C17) #38, mythic
Illustrated by Yongjae Choi
Tournament legal version
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Inalla, Archmage Ritualist English (this card)
Legendary Creature — Human Wizard
Eminence — Whenever another nontoken Wizard you control enters, if Inalla is in the command zone or on the battlefield, you may pay {1}. If you do, create a token that's a copy of that Wizard. The token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. Tap five untapped Wizards you control: Target player loses 7 life.
Inalla, Erzmagierin der Rituale German
Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer
Eminenz — Immer wenn ein anderer Nichtspielstein-Zauberer unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls Inalla, Erzmagierin der Rituale, in der Kommandozone oder im Spiel ist, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jenes Zauberers ist. Der Spielstein erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Tappe fünf ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl verliert 7 Lebenspunkte.
Inalla, archimaga ritualista Spanish
Criatura legendaria — Hechicero humano
Eminencia — Siempre que otro Hechicero que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, si Inalla, archimaga ritualista está en la zona de mando o en el campo de batalla, puedes pagar {1}. Si lo haces, crea una ficha que es una copia de ese Hechicero. La ficha gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Girar cinco Hechiceros enderezados que controlas: El jugador objetivo pierde 7 vidas.
Inalla, archimage ritualiste French
Créature légendaire : humain et sorcier
Éminence — À chaque fois qu'un autre sorcier non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Inalla, archimage ritualiste est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de ce sorcier. Le jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Engagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé perd 7 points de vie.
Inalla, Arcimaga Ritualista Italian
Creatura Leggendaria — Mago Umano
Preminenza — Ogniqualvolta un altro Mago non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se Inalla, Arcimaga Ritualista è nella zona di comando o sul campo di battaglia, puoi pagare {1}. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quel Mago. La pedina ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli: Un giocatore bersaglio perde 7 punti vita.
儀式の大魔導師、イナーラ Japanese
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
威光 ― 他のトークンでないウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。
Inalla, Arquimaga Ritualista Portuguese
Criatura Lendária — Humano Mago
Eminência — Toda vez que outro Mago que não seja uma ficha entra no campo de batalha sob o seu controle, se Inalla, Arquimaga Ritualista, estiver na zona de comando ou no campo de batalha, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele Mago. A ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final. Vire cinco Magos desvirados que você controla: O jogador alvo perde 7 pontos de vida.