
Foundations Jumpstart (J25) #155, uncommon
Illustrated by Rockey Chen
Tournament legal version
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Ghitu Encampment English (this card)
Land
This land enters tapped. {T}: Add {R}. {1}{R}: This land becomes a 2/1 red Warrior creature with first strike until end of turn. It's still a land. (It deals combat damage before creatures without first strike.)
Ghitulager German
Land
Das Ghitulager kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {R}. {1}{R}: Das Ghitulager wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/1 roten Krieger-Kreatur mit Erstschlag. Es ist immer noch ein Land. (Es fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)
Campamento ghitu Spanish
Tierra
El Campamento ghitu entra girado. {T}: Agrega {R}. {1}{R}: El Campamento ghitu se convierte en una criatura Guerrero roja 2/1 con la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Campement guitûk French
Terrain
Le Campement guitûk arrive engagé. {T} : Ajoutez {R}. {1}{R} : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Accampamento Ghitu Italian
Terra
L'Accampamento Ghitu entra TAPpato. {T}: Aggiungi {R}. {1}{R}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura Guerriero 2/1 rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. È ancora una terra. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
ギトゥの宿営地 Japanese
土地
ギトゥの宿営地はタップ状態で戦場に出る。 {T}:{R}を加える。 {1}{R}:ターン終了時まで、ギトゥの宿営地は先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士・クリーチャーになる。これは土地でもある。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)